martes, 1 de marzo de 2016

El juego Super Mario Bros

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Super Mario Bros es un videojuego lanzado por Nintendo en la recta final del año 1985 por la Nintendo Entertainment System.

El videojuego trata de rescatar a la Princesa Peach y a sus súbditos en su propio reino, el Reino Champiñón, que ha sido invadido por los Koopa Troopa, una tribu de malvadas tortugas que en la invasión convirtieron la gente del reino en rocas, ladrillos y incluso, en champiñones. Entonces, el Rey de los Koopa era el malvado Bowser, quien se apoderó del trono. Sin embargo, como resultado de esta invasión de los Koopa y el reinado de en Bowser, el reino se produjo un gran caos y una desesperación profunda. Sin embargo, se dice que la única hija del Rey del Reino Champiñón, la princesa Peach, podría deshacer el conjuro que tenía aplicada la gente del reino y por tanto, podría volver a la normalidad. En Bowser, que conocía de pies a cabeza el conjuro, raptó a Peach y la cerró en uno de sus castillos.

La terrible noticia llegó hasta los oídos de un humilde fontanero llamado Mario, quien era valiente y además, hizo el juramento de rescatar a la princesa ya sus súbditos del malhechor que los tendría encarcelados.

Sobre el juego Donkey Kong Country

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Donkey Kong Country es un videojuego de plataformas para la Super Nintendo protagonizado por dos monos. Este juego fue lanzado al mismo tiempo en todo el mundo. Aprovecha la tecnología 16 bits para mejorar los gráficos, de dibujos animados, y la jugabilidad. Los protagonistas deben avanzar gracias a la habilidad del jugador para niveles con saltos y obstáculos, esquivando o matando a los enemigos y cogiendo objetos especiales. Los diferentes familiares ayudan en la tarea y permiten moverse entre niveles, grabar el progreso, adquirir ayudas ... El juego tuvo bastante éxito y por ello inició una nueva saga.

El juego de Donkey Kong Country fue muy revolucionario en el aspecto gráfico, siendo el primer juego comercial para videoconsolas del hogar a utilizar gráficos 3-D pre-renderizados. Una técnica utilizada en el juego de la compañía Rare, Killer Instinct. Más adelante muchos videojuegos utilizaron también el pre-render 3-D junto con objetos completamente 3-D. Rare tomó un riesgo financiero significativamente alto al comprar el costoso equipo SGI utilizado para generar gráficos renderizados. Si el juego no hubiera sido comercialmente exitoso, es probable que la compañía hubiera quedado en quiebra.

Web oficial: www.donkeykong.com

Sobre Donkey Kong 64

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Donkey Kong 64 (abreviado como DK64) es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Fue publicado en América del Norte el 31 de octubre de 1999 y en Europa el 6 de diciembre de 1999. El juego es la continuación de la trilogía Donkey Kong Country para la Super Nintendo Entertainment System. El Donkey Kong 64 sigue las aventuras del Donkey Kong y cuatro de sus amigos simios que intentan conseguir los Plátanos Dorados y derrotar en King K.Rool y sus secuaces de la isla. Los jugadores toman el control de cinco Kongs en ocho niveles individuales en un gran mapa, un modo multijugador y varios minijuegos.
El Donkey Kong 64 fue el primer videojuego a requerir la Expansion Pak, que provee de más RAM por los gráficos y más entornos (los posteriores juegos, el Expansion Pak sería enteramente opcional, con la excepción del The Legend of Zelda: Majora s mask). El Donkey Kong 64 se convirtió en un título de los Player Choice para la Nintendo 64.
DK debe ir completando varios niveles, sean a su isla, en la isla K. Rool o en escenarios opuestos en el cielo a los que se les llegaba mediante cañones e ir derrotando a los jefes para ganar las llaves DK, estas sirven para abrir la jaula de K. Lumsy.

lunes, 29 de febrero de 2016

Estreno de Nintendo 64

nintendo 64Las fechas en las que salieron a la venta fueron el 23 de junio de 1996 en Japón, el 30 de septiembre de 1996 en América y el 1 de marzo de 1997 en Europa.

Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 30 millones de consolas.

Nintendo produjo varias innovaciones para la N64. Entre otros, el primer sistema de vibración en una consola: el Rumble Pak. Mediante un dispositivo añadido insertado en el mando de control se lograba efecto de vibración en los juegos programados para ello. Muy posteriormente, Sony lanzó controladores con dispositivos de vibración incorporados para su PlayStation, y mucho más tarde, ya en la siguiente generación de consolas, Sega desarrolló un dispositivo de vibración externo casi idéntico al de Nintendo para los mandos de control de Dreamcast .

También fueron lanzados varios periféricos: un micrófono que permitía jugar un juego con funciones de reconocimiento de voz (precursor del incorporado en Nintendo DS), un dispositivo de hardware que permitía leer cartuchos de Game Boy para el intercambio de datos entre ambas consolas (utilizado en el juego Pokémon Stadium), una unidad de disquetes y un cartucho que permitía capturar audio y vídeo a los disquetes ... Sin embargo el mayor problema de estos periféricos fue el poco apoyo que tuvieron por parte de las compañías de desarrollo.

En cuanto a los juegos, lo más importante para su éxito de crítica y público fue Super Mario 64. Desarrollado por Shigeru Miyamoto y lanzado junto con la consola, su sistema de juego sentó las bases de la mayor parte de los juegos 3D de hoy día, no sólo dentro del género de las plataformas. El otro gran título de la consola fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time, también de Shigeru Miyamoto, primer juego obtener una puntuación perfecta en la revista japonesa Famitsu y habitual ganador de premios a "mejor juego de la historia".

Jugabilidad de Super Smash Bros

personajes de Super Smash Bros
La serie de Super Smash Bros. es una salida dramática de varios juegos de lucha. En vez de ganar haciendo que la barra de vida del oponente acabe, los jugadores de Smash Bros deben hacer que el oponente salga del escenario de la pantalla. En Super Smash Bros., los personajes tienen un daño total, representado con un porcentaje, que crece a medida que son dañados. Este porcentaje, sin embargo, puede ser superior a 100%, pero sólo puede llegar al 999% de daños máximos. A medida que el oponente es más débil, los ataques le hacen más daño. Para dejar fuera de combate a un rival, el jugador debe enviar el personaje volante y hacer que salga de los límites del escenario, que no es un área cerrada sino una arena sin límites, a menudo una serie de plataformas flotantes. Cuando un personaje sale del escenario, debe intentar volver a las plataformas haciendo movimientos que permitan saltar; así hay personajes que tienen los saltos largos, y pueden tener un tiempo de "recuperación" más fácil que otros. Adicionalmente, algunos personajes pesan más que otros, haciendo más difícil de echarlos, pero a consecuencia más difíciles de recuperar.

Cada personaje tiene movimientos distintivos (como la bola de fuego de Mario) como también armas y power-ups que se pueden utilizar en los diferentes escenarios. Estos ítems aparecen de forma aleatoria en forma de espadas, bates de béisbol, fans, caparazones de tortuga y martillos, entre otros.

Los controles de Super Smash Bros. son muy simples en comparación con otros juegos de lucha. Mientras que los juegos de lucha tradicionales como Street Fighter o Tekken requieren que el jugador se memorice combinaciones de teclas (a veces largas y complicadas y que dependen de que el personaje), Smash Bros. utiliza la misma tecla para un mismo ataque, una barra de control de dirección única para acceder a todos los movimientos de personajes. No es necesario que los personajes luchen constantemente contra el oponente, sino que pueden correr libremente por. El juego se concentra más en la habilidad aérea y de plataformas que otros juegos de lucha, con escenarios también más grandes, muchos de los cuales no son una plataforma plana. Cada escenario ofrece una jugabilidad y motivos estratégicos diferentes, haciendo que el lugar de lucha sea más importante que en otros juegos. Smash Bros. también implementa mecánicas para bloquear ataques y esquivarlos. También se puede coger y tirar personajes, permitiendo una gran variedad de maneras de atacar.

Durante las batallas, aparecen en el terreno de juego ítems relacionados con Nintendo. Estos ítems tienen varios propósitos, desde dañar al oponente hasta restaurar la salud del jugador. Adicionalmente, muchos escenarios presentan una temática relacionada con una franquicia de Nintendo o un juego específico de Nintendo, y son interactivos con el jugador. Aunque los escenarios están renderizados en tres dimensiones, los jugadores sólo pueden moverse en un plano bidimensional. No se puede jugar a todos los escenarios desde el principio; se debe conseguir un escenario haciendo ciertos requisitos.

Web oficial: www.smashbros.com